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状态模式
概述
【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态、关门状态、停止状态、运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其的状态来更新处理。
例如:如果电梯门现在正处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作
其类图如下:
代码(使用状态模式前)
java
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.before;
/**
* @author 黄继良
* @date 2022/11/12
* @describe 电梯接口
*/
public interface ILift {
/**
* 打开状态值
*/
int OPENING_STATE = 1;
/**
* 关闭状态值
*/
int CLOSEING_STATE = 2;
/**
* 运行状态值
*/
int RUNNING_STATE = 3;
/**
* 停止状态值
*/
int STOPING_STATE = 4;
/**
* 设置状态
* @param state
*/
void setState(int state);
/**
* 打开
*/
void open();
/**
* 停止
*/
void stop();
/**
* 关闭
*/
void close();
/**
* 运行
*/
void run();
}
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.before;
/**
* @author 黄继良
* @date 2022/11/12
* @describe 电梯实现类
*/
public class Lift implements ILift{
public Integer state;
@Override
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
@Override
public void open() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE://门已经开了,不能再开门了
//do nothing
break;
case CLOSEING_STATE://关门状态,门打开:
System.out.println("电梯门打开了。。。");
this.setState(OPENING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing 运行时电梯不能开门
break;
case STOPING_STATE:
System.out.println("电梯门开了。。。");//电梯停了,可以开门了
this.setState(OPENING_STATE);
break;
}
}
@Override
public void stop() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE: //开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下)
//do nothing
break;
case CLOSEING_STATE://关门时才可以停止
System.out.println("电梯停止了。。。");
this.setState(STOPING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE://运行时当然可以停止了
System.out.println("电梯停止了。。。");
this.setState(STOPING_STATE);
break;
case STOPING_STATE:
//do nothing
break;
}
}
@Override
public void close() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE:
System.out.println("电梯关门了。。。");//只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看
this.setState(CLOSEING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了
break;
case CLOSEING_STATE:
//do nothing //已经是关门状态,不能关门
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门
break;
case STOPING_STATE:
//do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门
break;
}
}
@Override
public void run() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE://电梯不能开着门就走
//do nothing
break;
case CLOSEING_STATE://门关了,可以运行了
System.out.println("电梯开始运行了。。。");
this.setState(RUNNING_STATE);//现在是运行状态
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing 已经是运行状态了
break;
case STOPING_STATE:
System.out.println("电梯开始运行了。。。");
this.setState(RUNNING_STATE);
break;
}
}
}
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.before;
/**
* @author 黄继良
* @date 2022/11/12
* @describe 客户端演示
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Lift lift = new Lift();
lift.setState(ILift.STOPING_STATE);//电梯是停止的
lift.open();//开门
lift.close();//关门
lift.run();//运行
lift.stop();//停止
}
}
问题分析
- 使用了大量的
switch...case...
这样的判断暖(if...else...
也是一样),使程序的可阅读性变差 - 扩展性很差,如果新加某一种状态(比如:断电),我们需要修改上面的判断逻辑
定义
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为
结构
状态模式包含以下主要角色:
- 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为
- 具体对象(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为
案例实现
对上述电梯的案例使用状态模式进行改进,其UML类图如下:
代码(使用状态模式)
抽象状态类
java
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.after;
/**
* @author : 黄继良
* @date : 2022/11/24
* @description:
*/
public abstract class LiftState {
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
/**
* 开门动作
*/
public abstract void open();
/**
* 关门动作
*/
public abstract void close();
/**
* 运行动作
*/
public abstract void run();
/**
* 停止动作
*/
public abstract void stop();
}
具体状态类
java
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.after;
/**
* @author : 黄继良
* @date : 2022/11/24
* @description:
*/
public class CloseingState extends LiftState{
/**
* 电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
*/
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门关闭...");
}
/**
* 电梯门关了再打开
*/
@Override
public void close() {
super.context.setLiftState(Context.OPENNING_STATE);
super.context.open();
}
/**
* 电梯门关了就跑,这是再正常不过了
*/
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
super.context.run();
}
/**
* 梯门关着,我就不按楼层
*/
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();
}
}
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.after;
/**
* @author : 黄继良
* @date : 2022/11/24
* @description:
*/
public class OpenningState extends LiftState{
/**
* 开启当然可以关闭了,我就想测试一下电梯门开关功能
*/
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门开启...");
}
@Override
public void close() {
//状态修改
super.context.setLiftState(Context.CLOSEING_STATE);
//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
super.context.getLiftState().close();
}
/**
* 电梯门不能开着就跑,这里什么也不做
*/
@Override
public void run() {
}
/**
* 开门状态已经是停止的了
*/
@Override
public void stop() {
}
}
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.after;
/**
* @author : 黄继良
* @date : 2022/11/24
* @description:
*/
public class RunningState extends LiftState{
/**
* 运行的时候开电梯门?你疯了!电梯不会给你开的
*/
@Override
public void open() {
}
/**
* 虽然可以关门,但这个动作不归我执行
*/
@Override
public void close() {
}
/**
* 这是在运行状态下要实现的方法
*/
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯正在运行...");
}
/**
* 这个事绝对是合理的,光运行不停止还有谁敢做这个电梯?!估计只有上帝了
*/
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();
}
}
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.after;
/**
* @author : 黄继良
* @date : 2022/11/24
* @description:
*/
public class StoppingState extends LiftState{
/**
* 停止状态,开门,那是要的!
*/
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.OPENNING_STATE);
//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
super.context.getLiftState().open();
}
/**
* 虽然可以关门,但这个动作不归我执行
*/
@Override
public void close() {
super.context.setLiftState(Context.CLOSEING_STATE);
//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
super.context.getLiftState().close();
}
/**
* 停止状态再跑起来,正常的很
*/
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
//动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
super.context.getLiftState().run();
}
/**
* 停止状态是怎么发生的呢?当然是停止方法执行了
*/
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止了...");
}
}
环境角色类
java
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.after;
/**
* @author : 黄继良
* @date : 2022/11/24
* @description:
*/
public class Context {
// 定义出所有的电梯状态
/**
* 开门状态,这时候电梯智能关闭
*/
public final static OpenningState OPENNING_STATE = new OpenningState();
/**
* 关门状态,这时候电梯可以运行、停止、开门
*/
public final static CloseingState CLOSEING_STATE = new CloseingState();
/**
* 运行状态,这时候电梯只能停止
*/
public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
/**
* 停止状态,这时候电梯只能开门、运行
*/
public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();
private LiftState liftState;
public LiftState getLiftState() {
return liftState;
}
public void setLiftState(LiftState liftState) {
this.liftState = liftState;
this.liftState.setContext(this);
}
public void open() {
this.liftState.open();
}
public void close() {
this.liftState.close();
}
public void run() {
this.liftState.run();
}
public void stop() {
this.liftState.stop();
}
}
测试客户端
java
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.after;
/**
* @author : 黄继良
* @date : 2022/11/24
* @description:
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setLiftState(new CloseingState());
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
优缺点
优点:
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块
缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不妨将导致程序结构和代码的混乱
- 状态模式的“开闭原则”的支持并不太友好
使用场景
当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式
一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时