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状态模式

概述

【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态、关门状态、停止状态、运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其的状态来更新处理。

例如:如果电梯门现在正处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作

其类图如下:

image-20221112173622251

代码(使用状态模式前)

java
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.before;

/**
 * @author 黄继良
 * @date 2022/11/12
 * @describe 电梯接口
 */
public interface ILift {
    /**
     * 打开状态值
     */
    int OPENING_STATE = 1;

    /**
     * 关闭状态值
     */
    int CLOSEING_STATE = 2;

    /**
     * 运行状态值
     */
    int RUNNING_STATE = 3;

    /**
     * 停止状态值
     */
    int STOPING_STATE = 4;

    /**
     * 设置状态
     * @param state
     */
    void setState(int state);

    /**
     * 打开
     */
    void open();

    /**
     * 停止
     */
    void stop();

    /**
     * 关闭
     */
    void close();

    /**
     * 运行
     */
    void run();
}


package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.before;

/**
 * @author 黄继良
 * @date 2022/11/12
 * @describe 电梯实现类
 */
public class Lift implements ILift{

    public Integer state;

    @Override
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }

    @Override
    public void open() {
        switch (this.state) {
            case OPENING_STATE://门已经开了,不能再开门了
                //do nothing
                break;
            case CLOSEING_STATE://关门状态,门打开:
                System.out.println("电梯门打开了。。。");
                this.setState(OPENING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE:
                //do nothing 运行时电梯不能开门
                break;
            case STOPING_STATE:
                System.out.println("电梯门开了。。。");//电梯停了,可以开门了
                this.setState(OPENING_STATE);
                break;
        }
    }

    @Override
    public void stop() {
        switch (this.state) {
            case OPENING_STATE: //开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下)
                //do nothing
                break;
            case CLOSEING_STATE://关门时才可以停止
                System.out.println("电梯停止了。。。");
                this.setState(STOPING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE://运行时当然可以停止了
                System.out.println("电梯停止了。。。");
                this.setState(STOPING_STATE);
                break;
            case STOPING_STATE:
                //do nothing
                break;
        }
    }

    @Override
    public void close() {
        switch (this.state) {
            case OPENING_STATE:
                System.out.println("电梯关门了。。。");//只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看
                this.setState(CLOSEING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了
                break;
            case CLOSEING_STATE:
                //do nothing //已经是关门状态,不能关门
                break;
            case RUNNING_STATE:
                //do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门
                break;
            case STOPING_STATE:
                //do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门
                break;
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        switch (this.state) {
            case OPENING_STATE://电梯不能开着门就走
                //do nothing
                break;
            case CLOSEING_STATE://门关了,可以运行了
                System.out.println("电梯开始运行了。。。");
                this.setState(RUNNING_STATE);//现在是运行状态
                break;
            case RUNNING_STATE:
                //do nothing 已经是运行状态了
                break;
            case STOPING_STATE:
                System.out.println("电梯开始运行了。。。");
                this.setState(RUNNING_STATE);
                break;
        }
    }
}

package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.before;

/**
 * @author 黄继良
 * @date 2022/11/12
 * @describe 客户端演示
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Lift lift = new Lift();
        lift.setState(ILift.STOPING_STATE);//电梯是停止的
        lift.open();//开门
        lift.close();//关门
        lift.run();//运行
        lift.stop();//停止
    }
}

问题分析

  • 使用了大量的switch...case...这样的判断暖(if...else...也是一样),使程序的可阅读性变差
  • 扩展性很差,如果新加某一种状态(比如:断电),我们需要修改上面的判断逻辑

定义

对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为

结构

状态模式包含以下主要角色:

  • 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理
  • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为
  • 具体对象(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为

案例实现

对上述电梯的案例使用状态模式进行改进,其UML类图如下:

image-20221124100324742

代码(使用状态模式)

抽象状态类

java
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.after;

/**
 * @author : 黄继良
 * @date : 2022/11/24
 * @description:
 */
public abstract class LiftState {

    protected Context context;

    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }

    /**
     * 开门动作
     */
    public abstract void open();

    /**
     * 关门动作
     */
    public abstract void close();

    /**
     * 运行动作
     */
    public abstract void run();

    /**
     * 停止动作
     */
    public abstract void stop();
}

具体状态类

java
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.after;

/**
 * @author : 黄继良
 * @date : 2022/11/24
 * @description:
 */
public class CloseingState extends LiftState{
    /**
     * 电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
     */
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯门关闭...");
    }

    /**
     * 电梯门关了再打开
     */
    @Override
    public void close() {
        super.context.setLiftState(Context.OPENNING_STATE);
        super.context.open();
    }

    /**
     * 电梯门关了就跑,这是再正常不过了
     */
    @Override
    public void run() {
        super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
        super.context.run();
    }

    /**
     * 梯门关着,我就不按楼层
     */
    @Override
    public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
        super.context.stop();
    }
}

package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.after;

/**
 * @author : 黄继良
 * @date : 2022/11/24
 * @description:
 */
public class OpenningState extends LiftState{

    /**
     * 开启当然可以关闭了,我就想测试一下电梯门开关功能
     */
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯门开启...");
    }

    @Override
    public void close() {
        //状态修改
        super.context.setLiftState(Context.CLOSEING_STATE);
        //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().close();
    }

    /**
     * 电梯门不能开着就跑,这里什么也不做
     */
    @Override
    public void run() {

    }

    /**
     * 开门状态已经是停止的了
     */
    @Override
    public void stop() {

    }
}

package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.after;

/**
 * @author : 黄继良
 * @date : 2022/11/24
 * @description:
 */
public class RunningState extends LiftState{

    /**
     * 运行的时候开电梯门?你疯了!电梯不会给你开的
     */
    @Override
    public void open() {

    }

    /**
     * 虽然可以关门,但这个动作不归我执行
     */
    @Override
    public void close() {

    }

    /**
     * 这是在运行状态下要实现的方法
     */
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("电梯正在运行...");
    }

    /**
     * 这个事绝对是合理的,光运行不停止还有谁敢做这个电梯?!估计只有上帝了
     */
    @Override
    public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
        super.context.stop();
    }
}

package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.after;

/**
 * @author : 黄继良
 * @date : 2022/11/24
 * @description:
 */
public class StoppingState extends LiftState{

    /**
     * 停止状态,开门,那是要的!
     */
    @Override
    public void open() {
        super.context.setLiftState(Context.OPENNING_STATE);
        //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().open();
    }

    /**
     * 虽然可以关门,但这个动作不归我执行
     */
    @Override
    public void close() {
        super.context.setLiftState(Context.CLOSEING_STATE);
        //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().close();
    }

    /**
     * 停止状态再跑起来,正常的很
     */
    @Override
    public void run() {
        super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
        //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().run();
    }

    /**
     * 停止状态是怎么发生的呢?当然是停止方法执行了
     */
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("电梯停止了...");
    }
}

环境角色类

java
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.after;

/**
 * @author : 黄继良
 * @date : 2022/11/24
 * @description:
 */
public class Context {
    // 定义出所有的电梯状态
    /**
     * 开门状态,这时候电梯智能关闭
     */
    public final static OpenningState OPENNING_STATE = new OpenningState();

    /**
     * 关门状态,这时候电梯可以运行、停止、开门
     */
    public final static CloseingState CLOSEING_STATE = new CloseingState();

    /**
     * 运行状态,这时候电梯只能停止
     */
    public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();

    /**
     * 停止状态,这时候电梯只能开门、运行
     */
    public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();

    private LiftState liftState;

    public LiftState getLiftState() {
        return liftState;
    }

    public void setLiftState(LiftState liftState) {
        this.liftState = liftState;
        this.liftState.setContext(this);
    }

    public void open() {
        this.liftState.open();
    }

    public void close() {
        this.liftState.close();
    }

    public void run() {
        this.liftState.run();
    }

    public void stop() {
      this.liftState.stop();
    }

}

测试客户端

java
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.state.after;

/**
 * @author : 黄继良
 * @date : 2022/11/24
 * @description:
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setLiftState(new CloseingState());

        context.open();
        context.close();
        context.run();
        context.stop();
    }
}

优缺点

优点:

  • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为
  • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块

缺点:

  • 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数
  • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不妨将导致程序结构和代码的混乱
  • 状态模式的“开闭原则”的支持并不太友好

使用场景

  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式

  • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时