Skip to content
On this page

合成复用原则

  1. 合成服用原则是指:尽量优先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现
  2. 通常类的复用分为继承复用和合成复用两种
  3. 继承复用虽然简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:
    1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为”白箱“复用
    2. 子类和父类耦合度高。父类实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展于维护
    3. 它限制了复用的灵活性,从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化
  4. 采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能
    1. 维持了类的封装性。因为成员对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用用称为”黑箱“复用
    2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象
    3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态的引用于成员对象类型相同的对象

例:

汽车按“动力源”可以分为油车和电动新能源汽车,而按“颜色”划分可以分为白色、黑色、红色等颜色的汽车。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。UML类图如下

image-20220912002439508

分析:

从上类图我们可以看到使用继承服用产生了很多子类,如果又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类,我们试着将继承服用改成聚合复用。聚合复用UML图如下

image-20220912002453637

  • 将按颜色分类做成聚合复用,如果再多一种颜色,直接继承Color即可,不会出现颜色类爆炸情形